翔天街独自のシステムを紹介
対戦画面の見方について説明します。理解を深めて有利に立ち回りましょう。
キャラクター | プレイヤーが操作するキャラクターです。 |
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ライフメーター | そのキャラクターの残り体力です。メーターが空になると負けとなります。 |
ダメージメーター | メーターがたまっているほど攻撃を受けたときのダメージが大きくなります。コンボを受けると減っていきますが、コンボが終了すると元に戻ります。 |
キャラクタープレート | キャラクターを示す画像です。 |
KIAIメーター | 必殺技を発動したり、行動をキャンセルしたり、ライフメーターが残り1の時に敗北するのを防ぐために消費されます。攻撃を相手に当てたり、相手からの攻撃を受けるかガードすると増えていきます。 |
ブレイクメーター | ブレイクを使用するために必要なメーターで、時間経過で徐々にたまっていきます。 |
キャプション | 現在のゲームモードを表示します。 |
残り時間 | このラウンドの残り時間です。0になると試合終了となり、その時点で体力が多いほうが勝者となります。 |
勝利カウント | ラウンドに勝利するたびに増えていき、すべて埋まるとその勝負の勝者となります。 |
コンボカウンター | 攻撃を連続して当てると増えていきます。「HITS」が赤くなると、そのコンボは途中で脱出可能であった不完全なコンボとなります。 |
翔天街で使用するボタンと、そのボタンの役割を紹介します。
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キャラクターがゆっくりと前進します。すばやく二度入力すると、キャラクターが走って前進します。 |
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キャラクターがゆっくりと後退します。すばやく二度入力すると、キャラクターが後方へ小さくジャンプ(バックステップ)します。 また、相手の下段攻撃以外の攻撃をガードすることができます。 |
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しゃがみガードをします。 |
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しゃがみます。体勢が低くなり、一部の攻撃があたりづらくなります。 |
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それぞれの方向へジャンプします。また、空中で入力することでそれぞれの方向に空中ジャンプします。 |
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それぞれの方向へハイジャンプします。 |
A | 軽くすばやい攻撃を繰り出します。 |
B | A攻撃の次にすばやい攻撃を繰り出します。 |
C | 相手の距離に応じて変化する攻撃を繰り出します。 |
D | 強力な攻撃を繰り出します。 |
S | キャラクター独自の様々な行動を行います。しゃがんでいるときは脚払いを行います。 |
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飛び込んできた相手の迎撃に最適な対空攻撃を行います。 |
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強力な攻撃を繰り出します。 |
相手に密着して![]() ![]() |
相手を指定した方向に投げます。空中でも行えます。 |
連携攻撃 | 相手に通常攻撃(A B C D S)を当てた後別のボタンを押すことによって攻撃後の隙を消し、すぐに別の攻撃を繰り出すことができます。相手にガードされても連携は続けることができます。 |
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必殺技キャンセル | 相手に通常攻撃を当てた後必殺技を入力すると連携攻撃のようにすぐさま必殺技を放つことができます。超必殺も同じです。 |
ジャンプキャンセル | 相手に攻撃を当てた後ジャンプを入力するとすぐさまジャンプできます。 |
キャラクターセレクトで Q ボタンを押し簡易コマンド入力を使用できる状態にしていると、対戦中は一部の必殺技・超必殺のコマンド入力が簡単になります。
リプレイファイルは dat\replay\ フォルダに入っています。
このフォルダのファイルを整理するともちろん Memories にも影響します。
リプレイがたくさんたまってきたら整理してみてください。
また、同じゲームバージョンのリプレイファイルであれば、インターネットから拾ってきたり友達からもらうことによって他人のマシンの試合を自分のマシンで再生することができます。
これはアツい試合だ!と思う戦いがあったらぜひいろんな人に見てもらいましょう。
ゲームバージョンの違うリプレイデータは Memories モードでは表示されないようになっています。
コンフィグソフトで、ゲームの描画を一秒間に何回行うかを指定することができます。
通常は一秒間に 60 回描画していますが、ゲームスピードが遅いと感じたり低スペックマシンで動かす時は一秒間に 30 回描画するようにしてください。
また、30回と60回の切替はゲーム中にキーボードのKを押すことでも行えます。